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麒麟送宝游戏

01

麒麟送宝是一台国风消除转轮:6 轴 6 行,从最左轴起相邻轴出现同一种符号就算中奖,路数等于各轴符号个数相乘,最多 46656 路。中奖符号消掉、上面补落再判,连消倍数按 ×1、×2、×3、×5 往上跳;银框长条中奖翻成金框,金框再中变成麒麟百搭;4 朵祥云开启免费转。积分用完随时补满。

02

「麒麟送宝」这个名字,最直观的来源是金框长条再中一次会变成麒麟百搭,像传统吉祥画里麒麟衔宝、送福进门。这台机器用红漆金边做外框、墨绿做盘底,长条画成上下带金轴的挂轴,祥云中间盖一方红色「夺宝」印,整体气质更像一幅会动的国风年画。转到麒麟出场的那一圈,确实会让人想多看两眼。

01

盘面与路数

6 个轴每轴 6 行。第 1、6 轴总是 6 个单格;第 2~5 轴会出 1×2、1×3、1×4 的长条,一条只算 1 个符号。路数 = 6 个轴各自的符号个数相乘:全是单格时 46656 路,长条最多时 576 路,机台左上角实时显示。

02

中奖判定

每种符号从第 1 轴起往右数,每轴有几个这种符号或麒麟,哪一轴一个都没有就停;连到 3 轴以上就中。赢分 = 赔付表数字 × 用分单位 × 这种符号的路数,几种符号同时中就相加,每种只算从第 1 轴起最长的那一段。

03

消除与补落

中奖的符号全部消掉,长条整条消掉,上面剩下的符号往下落,顶上补进新的符号,补落用的是和停轴同一条加权符号带。补好后马上再判一次,一直连到没有新的中奖为止。

04

连消倍数

基础局一转里第 1 次中奖 ×1,第 2 次 ×2,第 3 次 ×3,第 4 次和之后每一次都是 ×5。每一步的赢分先按路数算好再乘当时的倍数;这一转没有新的中奖就结束,倍数回到 ×1。

05

祥云触发免费转

祥云「夺宝」印不参与连路,也不会被消掉。基础局一转的消除全部结束后,盘面上任意位置有 4 朵以上祥云,就进入 5 次免费转;触发用的这几朵祥云不翻奖励。

06

积分

积分从 8888 开始,只是游戏里的数字,不能充值也不能兑换。不够一转时出现「补满积分」按钮,点一下回到 8888;大厅里也能把积分重置为 8888。

路数

各轴符号个数相乘得到的连线方式总数,本机 576~46656 路,每种中奖符号按自己的路数逐路赔付。

用分单位

一转总用分 ÷ 20。赔付表数字是一路赔几个单位,1~5 档对应单位 1、2、5、10、20。

长条

第 2~5 轴上占 2~4 格高的同一个符号,只算 1 个,中奖时整条消掉。

消除(连消)

中奖符号消掉、上方补落后再判,一转里可以连续中好几次。

连消倍数

基础局一转里第 1~3 次中奖 ×1、×2、×3,第 4 次起 ×5,转完归 ×1。

银框

镶在第 2~5 轴长条上的银边,中奖后长条翻成金框而不消掉。

金框

由银框长条翻出来的同长度随机符号,同一转里再中一次就变成麒麟。

麒麟(百搭)

替代除祥云外的所有符号,只在第 2~5 轴,可以是单格也可以是长条,中奖后照常消掉。

祥云「夺宝」印

免费转符号,基础局任意位置 4 朵以上进 5 次免费转,不参与连路、不会被消掉。

祥云翻奖

免费转里每朵落下的祥云翻开的奖励:+1 次、+2 次、+3 次或倍数 +1。

免费转倍数

免费转里所有中奖共用的倍数,从 ×1 起,翻到倍数 +1 就永久加 1,整轮不归零。

大奖

一转赢分达到一转用分 20 倍,分「大奖」「鸿运当头」「麒麟送宝」三级横幅。

Q1

转一把要等多久算什么?

这不是局制游戏。每点一次转钮就是一个完整循环,快速模式几秒钟,正常模式十来秒。

Q2

打过的最高纪录去哪找?

直接看页面最下方的统计区就行。因为咱们把总转数、最长连消、攒到的最高倍数都存进了你的浏览器里,随时翻出来回味。

Q3

银框长条中奖后长条还在算什么?

这是它的特殊机制,银框长条参与中奖后不会被消除,而是原地翻成花色随机的金框长条。

Q4

基础局怎么才能触发免费转?

等消除全部停下后盘面凑齐4朵或更多祥云。只要这转的所有补落都判定完毕,画面上有4朵以上带夺宝印的祥云就会送5次免费转。

Q5

积分见底了能不能一键补回来?

当积分不够转一轮时,画面会出现「补满积分」按钮,点它马上回血到 8888 积分,大厅里也可以随时重置,不限次数随便点。