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斗地主电脑版

01

斗地主是三人扑克游戏:一副 54 张牌(含大小王),每人 17 张,留 3 张底牌。通过叫分或抢地主选出一位地主,地主拿走底牌,一个人对抗另外两位农民。谁先把手里的牌出完谁就赢,两位农民里只要有一人先出完,农民一方就一起获胜。在这里你和两位电脑对手同桌,打开网页就能开局。

02

选牌拿不准时,点「提示」会自动挑出一组可出的牌,再点可换下一组;选错了按 Esc 或点「重选」,就能把选择清空。牌型和能否出牌也会显示在提示行里,这里既能辅助操作,也适合顺手熟悉牌型。

03

一个人坐在屏幕前,却能体验三人交锋的刺激。无需等待队友上线,随时加入战斗。这种独立而完整的对局体验,让孤独的游戏时光也变得生动有趣起来。

王炸

大王 + 小王,能压任何牌,包括所有炸弹;打出后倍数翻一倍。

炸弹

四张同点数,如 7777。能压任何非炸弹牌型;炸弹之间比点数,2222 最大,3333 最小;打出后倍数翻一倍。

飞机带对

两组或以上连续的三张,各带一对,如 333444+55+77(10 张)。一个四张可当两对带;同连数比最大的那组三张。

飞机带单

两组或以上连续的三张,各带一张单牌,如 333444+5+9(8 张)。带牌任意,但不能同时带大小王;同连数比最大的那组三张。

飞机

两组或以上连续的三张,不带牌,如 555666777。最多连到 AAA,222 不能进飞机;同连数比最大的那组三张。

四带两对

四张同点数带两对,如 8888+33+55(8 张)。不算炸弹、不翻倍,比四张的点数。

四带二

四张同点数带两张单牌或一对,如 8888+3+K、8888+44(6 张)。不算炸弹、不翻倍,不能带大小王两张,比四张的点数。

顺子

5 张或以上连续单牌,如 45678、10JQKA。从 3 连到 A,2 和王不能进顺子;同张数比最大的一张。

连对

3 对或以上连续对子,如 334455、778899。最多连到 AA,22 不能进连对;同对数比最大的一对。

三带二

三张同点数带一对,如 999+44。比三张的点数,带的对子大小不影响。

三带一

三张同点数带任意一张单牌,如 999+4、222+小王。比三张的点数。

三张

三张同点数,如 JJJ、222。比点数。

对子

两张同点数,如 66、22。比点数,大小王不同点数,不能算对子(合在一起是王炸)。

单张

任意一张牌。从小到大:3 < 4 < 5 < 6 < 7 < 8 < 9 < 10 < J < Q < K < A < 2 < 小王 < 大王,不分花色。

大小关系

王炸 > 炸弹 > 其余牌型。除炸弹和王炸外,不同牌型之间不能互压,只能同牌型、同张数比主体部分的点数。

  1. 01

    当地主剩五张以内牌时,农民要开始算剩余大小牌,优先用A、2顶住地主的小对子,阻止他一手走完。

  2. 02

    连输后发现总在叫地主时失分,就先改选「叫分」,拿不准的牌选择不叫,别再让抢地主把倍数抬高。

  3. 03

    积分在 1000 到 5000 之间,优先打普通场练手;连胜多了再挑战高手场,底分高输赢大,牌技不熟会很快输光。

  4. 04

    手里2少于两个时,留一个王或炸弹在手,后期能抢回出牌权,别开局就急着把所有控制牌都打光。

  5. 05

    轮到你出牌时,先按 H 看电脑给的提示,再按 Esc 重选:提示会把能压的组合从小到大列出来,照着比一遍能少选错张数。

  6. 06

    别在抢地主阶段盲目跟抢,若是手牌零散且缺少炸弹和 2,每多抢一次倍数翻一倍,一旦失利地主要独自赔付双份。

  7. 07

    当地主第一手别急着出单牌,先甩一条长顺子或长连对。一次走掉五六张,农民很难正好接上同样张数,也顺手把中段牌清干净。

01

发牌

一副 54 张牌(52 张加大小王)洗匀后,每人发 17 张,剩下 3 张作为底牌扣在桌子中间,叫地主时谁也看不到。手牌自动按从大到小排好:大王、小王、2、A、K……3,同点数按花色排列,方便理牌。

02

叫地主

发完牌从随机一家开始轮流叫地主,本站有「叫分」和「抢地主」两种方式,在大厅选择。定出地主后 3 张底牌翻开给所有人看,并归地主所有,地主共 20 张牌并且先出牌;另外两家是农民,一起对抗地主。

03

出牌与跟牌

地主先出。每一轮由首家出任意一种牌型,后面的人要么出同牌型、同张数而且更大的牌,要么不出;炸弹和王炸可以压任何非炸弹的牌。连续两家不出,这一轮结束,最后出牌的人重新当首家。首家必须出牌,不能不出。

04

报单和报双

任何一家只剩 1 张或 2 张牌时,座位上会亮出「报单」「报双」标记并显示剩余张数,电脑还会喊出「我只剩一张了」。其余两家要据此调整出牌,比如不再送小单、小对,防止他一手走完。

05

胜负与结算

谁先把手里的牌出完谁赢。地主先出完,地主获胜;两位农民中任意一人先出完,农民一方一起获胜。每份积分 = 底分 × 倍数,地主输赢两份,两位农民各输赢一份,三家积分加起来不变。

06

中途离开

叫地主阶段离开牌桌不计输赢。开始出牌后点「回大厅」,会先提示要扣多少分,确定后按认输处理:你是地主就算地主输,你是农民就算农民一方输,按当时的倍数结算,不算春天。